新云南画室 昆明美术高考画室 云南新云南画室 新云南美术培训中心 新云南美术高考培训中心
  • 认证日期: 未认证
  • 入围年限: 0
  • 会员级别: 普通会员
  • 是否核实: 该会员未核实
  • 会员类型: 公司
  • 经营模式: 服务事业
  • 所在地区: 云南 昆明市 呈贡县
  • 联系Q Q:点击这里给我发消息251744169
  • 联  系  人:杨老师
  • 固定电话:0871-82838888
  • 移动电话:18208725180
  • 邮  箱 :251744169@qq.com

浅谈画人像的整体结构【昆明画室新云南画室云南美术高考培训中心整理】

浅谈画人像的整体结构【昆明画室新云南画室云南美术高考培训中心整理】
发布时间: 2014年03月24日 10:51   次浏览

浅谈画人像的整体结构

【昆明画室新云南画室云南美术高考培训中心整理】

 随着高科技的发展,模拟画像在划定侦查范围、制定侦查方向、抓获犯罪嫌疑人等方面发挥越来越重要的作用。素描艺术的发展,大大丰富了模拟画像的内涵,使所表现的人物和形式更加直观、生动、逼真。模拟画像中的整体结构,简单的讲就是“三庭五眼”。然而,在实际工作中我们在追求“像”的同时,往往忽略美术学和人类解剖学中形、神、结构的关系。为此,笔者根据自己的专业结合实际工作,就模拟画像中整体与结构之间的关系,进行一些思考,在实际工作产生了一定的效果,现整理成文,与同行讨论。
  众所周知,“形”和“神”是辩证的关系,他们之间既有区别又有联系。人物的思想情感、精神气质都是通过人物的外部造型动作姿态和脸部表情 (肌肉变化)传达出来的。美术作品中有失去神态的形似,但不可能有离开外型的神似。然而造型方法需要依靠科学知识,它能帮助我们透过偶然的、杂乱的现象去发掘和研究表面看不出来的内在本质。所以,对于初画人像来讲,除了要对人类学、解剖学、心理学、美术学全面了解外,还要攻克“形”的大关,因为,人从头到全身均由严密的结构(主要是解剖结构和外形的空间透视变化) (如图一),


头骨的立体框架结构(图一)

尤其是手工绘制显得更为重要。所以在人像绘画中,应从根本上研究人物的基本结构,掌握人物形体的变化。
一、头部骨骼是决定头部外型的基础
  头部的肌肉比较浅薄,所以头的基本造型是由头骨的形状所决定的,平时我们只要留心一下,就会发现每个人的脸型都不相同。从正面看,有的比较方正,有的比较狭窄,也有的下巴较尖或额头宽大;从侧面看,有的额头较突出,有的则较平削等等,头部这些外型的区别,主要是由头骨形状的不同特征所决定。(如图二)

头骨各面的外型特征(图二)

  下颌骨宽窄和角度的大小对形成脸部特征有较大的作用,无论从正面或者侧面看,每个人都有明显的区别。(如图三)

下颌骨角度的大小(图三)

二、头部基本的部位比例
  正面头像基本是“三停五眼”,所谓三停五眼:发际线到眉,眉到鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等叫“三停”;两眼内毗各向外到两眼外角的距离 (即眼的长度)又两眼外毗各向外到耳间的距离都是基本相等的五等份叫“五眼”。眼在头部高度的二分之一处,口约在鼻底到颌底的三分之一处,口的宽度约等于两眼瞳空间的距离,眼内毗和鼻翼外侧以及口角常在一条直线上。(如图四)

五官的基本比例(图四)

三、五官的形体结构:
  眼睛是头像传神的主要关键。中国画论中也强调“传神写照,传在阿睹 (指眼睛)”,鲁迅也曾经说过“要极省俭的画出一个人的特点,最好是画他的眼睛”,这都说明眼睛是人的传神器官。所以刻画眼睛是人物头像中的重中之重。
眼:眼部有眼眶、眼球、眼睑等组成。
眼睛的长度大概是眼球的直径长度,上下眼睑的开眼和闭眼是在眼球上活动着,眼黑 (眼珠)是贴在球面上向外凸出的圆形,处理时不能将这一立体形态简单刻画成平面状的圆形,眼黑随着眼睛的开合视向转动而改变它的位置。往哪个方向视,即往此方向移动,不常居于眼的中间位置,眼内毗(即内眼角)成椭圆形,外眼毗(外眼角)是上眼皮覆盖在下眼皮上的两弧线的相交关系,闭眼时眼裂成线状。
  眼球外面又被上下眼睑所覆盖。眼睑是有厚度的,并有一定的体面关系,尤其是上眼睑厚度比较明显,又处于背光,上眼睫毛有较密而又有投影,刻画时紧靠黑眼珠的一段圆形的比较突出的部位,要画的浓黑些,下眼睑活动性较少又是受光的一面,处理时要虚,双眼睑不要画的过死 (过实)一定要研究它的受光和它的形体起伏、线面结构虚实等微弱变化。
  眼珠 (或称眼黑)随着年龄不同有差别,儿童、中年、老年都有变化,眼睛的形状是圆形水晶体,在光线影响下形成一种反光并在运动中形成透视变化。刻画时要认真观察。处理眼珠时不能画成一团黑,另一方面,注意双眼睛的对称及视线一致和呼应于眉、上下眼睑及眼轮杂肌的关系。(如图五)

眼睛和眉毛的各种透视变化及刻画(图五)

  眉:眉毛的浓淡变化一方面是由眉的浓淡疏密关系所形成,更重要的是由于眉骨的形状变化所引起,眉毛靠近鼻梁的一段比较深点,这是由于眉骨的这段面朝下并背光的原因形成,而眉捎则生长在眉骨朝上受光较多的一个面上,但也不排除特殊情况,眉毛的表情变化与皱眉肌的收缩和扩张有直接的关系,眉毛的浓淡表现要应考虑到眉弓的形态结构和变化。
嘴:嘴是五官活动较多的部分,也是直截影响表情的关键。画嘴时,首先要确定口裂线的位置,再定它的宽度和上下的厚度,一般来讲嘴的上唇比较突出,它的面斜下方棱角明显,且背光,所以比较深;下嘴较圆厚,中部稍有下凹正与上唇突出的中间相配合,受光较多,较浅。嘴上下唇开合处一般较实,边沿不能处理得太实,要有虚实的变化,如果处理的太实就会把嘴唇和口轮完全分离开来,要认真地注意它们的体面关系,不易画得太清楚。(如图六)

嘴巴的各种透视变化的刻画(图六)

  画牙时,牙齿不宜表现太清楚,要有虚实变化,处理得当,并注意牙齿的透视变化。
鼻:鼻在头像正视时是最突出的部位之一,它的体积由左、 中 、右、 下 四部分组成,立体感较强,无论从正面或侧面去看每个人的鼻子都有显足的特点,它们的基本结构是相同的,刻画时要注意鼻身中间的鼻骨和下端两鼻翼与鼻中隔的关系,注意鼻的内部结构所影响的外部造型变化。(如图七)

鼻子的各种透视变化的刻画(图七)

耳:对耳的造型有关的主要是外耳壳,它有耳轮、耳丘、耳屏、耳垂四部分组成,从侧面看正常的耳朵长度是宽度的二倍,连接起周围边沿线成为平面四边形,处理时应注意它们的穿插关系,和耳的外形变化及整体特点,特别是外耳轮的转折,耳屏和耳垂的关系,正面时耳朵画的虚一点,耳朵的位置和方向密切的配合着下颌骨,并处在同一根直线上的,无论头部怎么转动,它们的关系不变,耳朵与鼻子的倾程度也大致相同。(如图八)

耳朵各种角度的刻画(图八)

  脸部肌肉特征:头部骨骼决定着头的形状,而脸部的肌肉则对表情起重要的作用,人的喜、怒、哀、乐表情变化相当复杂,所以要研究与之相关的解剖知识及脸部肌肉伸缩对表情作用的规律,才能更好的表现对象并反应映对象。(如图九)

五官肌肉表情变化(图九)

脸部的肌肉是附在皮肤之下的,它稍有伸缩就反映在脸部的表面上。所以又称作表情肌。脸部肌肉大致可分两大类:一类扩张肌,如颧肌、上唇肌、颊肌、它们是嘴角、下巴、鼻予、脸颊向外上方拉、脸部就显得舒展起来,欢乐愉快的表情都是通过扩张肌在起作用。另一类叫收缩肌,如皱眉肌、鼻肌、三角肌它们能使眉、眼、口、鼻向下或向内拉形成悲、苦、或愤怒的表情。(如图十)

头部的肌肉结构(图十)

从造型上观察脸部的表清变化必须着重注意眉头、眉梢、眼睛 (下眼皮和眼角)嘴角和鼻翼这些韶分。理解以嘴角为中心的肌肉的伸缩作用。
那么,如何掌握模拟画像中的整体结构:
1、理解地看,理解地画;
2、看得整体,画得整体;
3、看得立体,画得立体;
4、提炼概括,艺术表现。
总之,模拟画像除了掌握人体解剖外,还要受各种光线、目击者描述、角度、环境因素等多方面的影响,另外还要多看、多画、多悟才能画一幅好的图像


本站更多资讯

【区县级会员】相关资讯(本区县内会员互通,按最新自动排序)
【地市级会员】相关资讯(本地市内会员互通,按最新自动排序)
【省市级会员】相关资讯(本省市内会员互通,按最新自动排序)
【全国级会员】相关资讯(全国范围会员互通,按最新自动排序)